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https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/26.html
callofwarにおける歩兵とは 非武装ユニットの歩兵。 ゲーム開始直後から研究可能。 (どころかゲーム開始直後からほぼ確実に保有しているユニット) 兵舎がある場所で製作可能。 歩兵系共通の「山や森で強くなる」と言う特性がある。 似たユニットに民兵がいる。民兵は歩兵にある「都市でのバフ」がなく、代わりに丘でのバフを持つ。 ステータスは民兵の上位互換。 役割としては民兵とは違いそこそこ使えるので壁役を担う。 最序盤に用意されている歩兵を用いて歩兵師団を作ろう。 そこそこ食料や人材を食うので大量生産は食料や人材の余りと相談して決めよう 歩兵は非武装であるため、ロケット砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 それだけじゃない。 というかこれは歩兵全般に言えたことだが戦術爆撃機が強すぎて対空がないとすぐ溶ける。 民兵の項目で書いていないのは民兵を使用する国がそもそもの話少ないから。 しかし歩兵は砲兵や対空、対戦車などの軍需品カテゴリのユニットとしょっちゅう合わさって登場する。 実は砲兵は民兵にすらHPで負ける紙耐久。 それでも遠距離からの攻撃によるノーダメージ突破は凄まじい。その遠距離攻撃を買われた砲兵が攻撃メインになるわけだ、 そんな砲兵を守るために対空砲をつけて空爆から守る、 対戦車砲をつけて重装甲の相手から守る。 (対戦車砲は直接戦闘がわりかし強い。) そして「非武装の相手」から砲兵を守るものこそ 今解説してる歩兵なのだ データベース一覧↓(まだです) ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、の研究に「食料、物資、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 研究に用いる時間 20m 6h 11h20m 1d1h 研究可能な日数 1日目 3日目 8日目 14日目 必要な食料 850 1000 1500 1900 必要な物資 250 300 450 600 必要な資金 1500 1900 2700 3800 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 研究に用いる時間 30m 8h 15h 1d2h 必要な食料 1200 1400 1900 2600 必要な物資 350 4000 600 800 必要な資金 2000 2500 3600 5000 枢軸国 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 アジア諸国・コミンテルン 研究可能な日数 1日目 2日目 6日目 12日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この民兵は防御志向。HPを固くして敵を食い止めよう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の民兵の場合 レベル 1 2 3 4 HP 10 50 65 80 平地 43 50 56 63 丘陵 26 30 34 38 山地 17 20 23 25 森林 26 30 34 38 都市 34 40 45 50 コミンテルンの民兵の場合 レベル 1 2 3 4 HP 40 50 65 80 平地 48 55 65 70 丘陵 29 33 38 42 山地 19 22 25 28 森林 29 33 38 42 都市 38 44 50 56 枢軸国の民兵の場合 レベル 1 2 3 4 HP 50 63 81 100 平地 55 64 73 80 丘陵 33 38 44 48 山地 22 26 29 32 森林 33 38 44 48 都市 44 51 58 64 アジア諸国の民兵の場合 レベル 1 2 3 4 HP 36 45 59 72 平地 58 66 75 84 丘陵 35 40 45 50 山地 23 27 30 34 森林 35 40 45 50 都市 46 53 60 67 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン ◎アジア諸国 ○連合国 △枢軸国
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/338.html
占領ユニット全般をさす事が多い。近衛兵(日)SS装甲擲弾兵(独)海兵隊(米)などが有名どころ。都市や空港などを唯一占領できる。またどの歩兵系ユニットも共通して司令部に対してとても高い攻撃力を持つ。さらに武装では対車両を意識してかバズーカを持っているものも多く、まれに航空機に攻撃できる歩兵もいる。 歩兵は主に歩兵、歩兵車、空挺兵の3種類ある。 歩兵進化の最初にあることが多く、安くて弱い。 森も平地と同じように移動できる他、山にも移動できる。 移動できない歩兵もある。 雪が積もっても移動が落ちない歩兵もある。 歩兵車変型で輸送車になることができるので移動力は歩兵よりも高い。 歩兵と違い、山には登れない。森で足を取られる。 輸送車の特徴は該当ページ参照。 空挺兵空港で輸送機になることができる。輸送機は航空機なので移動がとても高い。 歩兵の進化の最後になっている場合が多い。 生産できない事が多い。 輸送機から空挺兵に戻る時は天候に左右される。 輸送機の特徴は該当ページ参照。
https://w.atwiki.jp/aoi0405/pages/18.html
歩兵(兵器) 自動車化歩兵 装甲擲弾兵 武装親衛隊
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歩兵 歩兵は攻撃型兵種の槍兵。防御型兵種の盾兵の2種類に分けられる。 lv 名称 攻撃 守備 体力 攻撃距離 速度 積載量 食料消費 戦闘力 解放条件 お勧め度 1 民兵 6 14 8 1 8 8 0.21 1.0 lv1 ☆ 2 歩兵 8 19 9 1 8 8 0.42 1.4 lv4 3 矛槍兵 22 13 6 1 9 9 0.62 1.9 lv7 4 剣士 15 35 15 1 8 9 0.83 2.5 lv10 5 槍兵 38 22 9 1 8 10 1.04 3.2 lv13 6 貴族剣士 24 56 22 1 8 10 1.25 4.0 lv16 7 近衛兵 29 68 26 1 8 11 1.46 4.9 lv19 ☆☆☆ 8 長槍兵 70 41 15 1 9 11 1.67 5.9 lv22 ☆☆ 9 戟兵 84 49 18 1 9 12 1.88 7.0 lv26 ☆☆☆ 10 戦士 49 114 42 1 8 12 2.08 8.2 lv30 ☆☆☆☆ -槍兵→矛槍兵・槍兵・長槍兵・戟兵 守備力・体力が低い代わりに攻撃力が高い。 騎兵に対して強いが、相手に盾兵が多い場合は、その攻撃力は影をひそめる。 槍兵スキル [長槍]騎兵へのダメージを上げる。 [猛攻撃]槍兵の攻撃力を上げる。 [最後の一撃]一定の確率で3倍のダメージを与える。 [掃討]確率で周囲の近距離の敵を攻撃し、大範囲にダメージを与える。 スキルレベルは栄光になると上げることが可能になり、最大lv3。 4番目の掃討は栄光5になった際に習得可能。 -盾兵→民兵・歩兵・剣士・貴族剣士・近衛兵・戦士 守備力・体力が高い代わりに攻撃力が低い。 攻城・守城において一番前線に位置し、他の兵士を守る盾となる。 歩兵スキル [盾]弓兵、弩兵のダメージを減少できる。 [鉄の鎧]防御力を上げる。 [精神統一]生命力が上がる。 [盾壁]盾を壁に組み、すべての舞台を保護し、受けるダメージを大幅に減少させる。 スキルレベルは栄光になると上げることが可能になり、最大lv3。 4番目の盾壁は栄光5になった際に習得可能。 -歩兵の役割・有用性について まずはlv7の近衛兵を作れるように目指そう。 lv10戦士を作れるまで戦闘において大きな役割を果たす。 盾兵は攻城・守城において多くの兵の負傷・損失を防ぐ重要な兵士です。 盾兵が少ない・いない場合、多くの兵に被害が出ます。 近衛兵を作れるようになったら、量産しましょう。 槍兵は圧倒的な攻撃力を誇り、やっかいな騎兵に対して強い兵士。 相手の城に盾が多い場合は、本来の攻撃力を発揮できない。 近衛兵がある程度増えたらlv1~6の兵は解雇していきましょう。
https://w.atwiki.jp/siika/pages/198.html
歩兵 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)} 歩兵はその名の通り、戦場を徒歩で行動し、携行武器を使って比較的近距離での戦闘を担う兵士のこと指す。 最も基本的かつ柔軟性の高い兵科であり、特殊な能力や技術はないものの近距離、中距離、遠距離と広くカバーされた射程を持っている。 ニューワールドにおいても多くの国で採用され、その戦闘距離の広さゆえにいまだ地上戦において投入されることがある兵科である。 特に北国が多い帝國においてはごくありふれた職業であり、WDやピケなどの補助装備が多いことからもそれがうかがえる。 とはいえ、たび重なる世界の危機に対応するように生み出され続けた様々な兵器やI=Dと比べれば、彼らの持つ小銃では力不足はいなめず、新規に突撃銃の開発が行われている。 いまだ詳細は明らかになっていないものの、すでに試作と実験的配備が開始されているという。 普段の彼らは訓練のため、雪の降り積もった雪原や、山間に点在する針葉樹林、軍事基地の南西に位置する霊峰シュティオンへ遠征し、サバイバル演習を行っている。 しかし国内において治安を乱す者があれば即座に出動し、銃士隊や竜士隊と連携して治安維持部隊として活動を開始する。 白兵戦闘を得手とする銃士、竜士に加えて遠距離戦を可能とする歩兵の組み合わせは非常に強力な戦力となる。 日常の治安維持は銃士隊の領分として定着しつつあるものの、民衆を守る場合についてはその限りではないのだ。 ここで少し彼らの服飾についてふれようと思う。 戦闘服は装飾性を排し機能性を重視したデザインであるのが一般的だが、それよりもまず目にとまるのは真っ白な軍服だろう。 その白と灰色を基調とした服装は、無論雪上での戦闘を想定してのことである。無彩色の肌と衣服が、そのまま自然と一体化して身を隠すのだ。 また手袋は銃器が取り扱いやすいように薄く、かつ防寒性をもたせるため特殊な加工が施されている。 服の襟や袖には、戦場へと赴く戦士たちの無事を祈る詩が刺繍されている。これは戦地へ向かう息子を思い、母親が無事を祈って縫ったという昔話が始まりで、現在では家族、恋人、親友など、ごく親しい人に縫いつけてもらうのが慣例となっている。 ちなみに戦闘服は数年に一度のマイナーチェンジが行われているが、基本的なデザインは変えられていない。 建国当初、ある技族が苦心の末に作成した野戦服が今でも使われている。 それは基礎となるデザインの優秀さゆえであり、その努力はたしかに実を結んでいたのだった 文:鈴藤 瑞樹 絵:花陵
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米軍戦闘ヘリwithストライダム 【作品名】グラップラー刃牙、バキ、範馬刃牙 【ジャンル】漫画 【名前】米軍 戦闘ヘリwithストライダム 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】8mほど 【攻撃力】マシンガン装備 【防御力】戦闘ヘリ相応 【素早さ】戦闘ヘリ相応 反応退役軍人相応 【短所】脇役
https://w.atwiki.jp/bana/pages/16.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:バトルライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 歩兵 英語名 Trooper 内部ID s_trooper ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_15-19 概要 歩兵は基本的なユニットで訓練コストが安いので、序盤のうちは前衛としてどんどん使っていこう。 プレイヤーのレベルが2の時点でロック解除され、最初はこのユニットを訓練する事が出来る。 ランク4で二連射を覚えてより多くのダメージを与える能力を持っているのが強み。 非装甲ユニットに対して、ランク5になると二連射を使用して60ほどのダメージを与える事が出来る。 また、フレンドの防御施設のないところに攻撃をかけると、「民兵」と「歩兵」(自分の歩兵と同じもの)の2ユニットが戦闘を行う。二連射を研究するメリットはそこにもある。 しかしとても撃たれ弱く、攻撃力の高い敵にはあっという間に倒されてしまうのが欠点。 『歩兵は帝国陸軍の前線部隊の大部分を構成します。彼ら新兵は「最初に突入し、めったに撤退しない」のモットーに従い行動し、経験と生存能力において欠ける部分については、思考を完全に放棄し狂信的なほどに皇帝へ傾倒することで埋め合わせます。彼らはより重要なユニットが攻撃される前に弾丸を止められるということもまた有益です。彼らの身体がライオット兵の盾よりも優秀な盾であると考える人もいます! 近年帝国では兵器が進歩しているにもかかわらず、歩兵は古く神々しいM-11バトルライフルを支給されます。批評家はその連射力の低さを指摘しますが、歩兵はそのしっかりした確実性と、また長射程においては自動連射式のライフルより半自動連射のほうが正確であることから、M-11を愛好しています。』 ―公式サイトプロフィールより 歩兵は基本の歩兵ユニットであり、どんな軍隊においても暫くの間は定番である。歩兵はプレイヤーが最初に訓練できる、また訓練するユニットである。 歩兵はバトルネーションズでは高レベルの軍隊においてさえも主要なユニットである。低レベルのうちでも、彼らは極めて早くランクアップし、生産に必要な資源も非常に少なくてすむ。攻撃の射程も2あるため、前列に置いて敵中列を撃つことも、もしくは戦車などの遮断ユニットの背後に隠れることもできる。 ランク4で二連射を研究すれば歩兵は急激に強くなる。この攻撃により、命中率は下がるものの、歩兵は事実上1ターンのダメージを倍にすることができる。 歩兵は、後半のクエストや高レベルでの戦いにおいてはそれほど役に立たないかもしれないが、他のプレイヤーの基地を占領したり襲撃したりする際大いに役に立つ。防御されていない資源収集場や建物に対し、少数の歩兵でも十分に民兵防衛部隊を倒すことができ、またたとえ占領部隊が撃退されたとしても極めて安価なコストと短い時間で治療できる。 特筆すべきこととして、他プレイヤーの基地を侵略し防御されていないエリアを標的とした場合、防衛部隊は「民兵」と示される。民兵防衛部隊は1体の民兵と1体の歩兵から成るが、この歩兵は防衛側のプレイヤーの歩兵と同じランクとなり、同じ攻撃を装備するものとなる。 攻撃 武器:バトルライフル バトルライフル 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 ショット 内部ID gun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 22-26 24-28 26-31 28-33 30-36 33-39 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 二連射 内部ID gun_2attack 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 2 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 10 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 攻撃回数 2回, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 28-33 30-36 33-39 攻撃力 - - - 49 54 59 基本大打撃率 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 120 240 650 1,275 15,000 HP 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 85 (+10) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 30 31 (+1) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h112 12h432 1d1,6486002 2d4,8321,1756 2d41,8605,1002 昇級報酬 N/A 300 700 1,400 2,200 3,200 撃破SP 16 20 28 38 46 57 撃破Gold 80 100 140 192 234 286 PvPコスト 4 5 7 9 11 14 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 7m48s 7m10s 6m30s 6m 5m24s 4m12s 2m55s 1m48s Gold 250 250 250 250 250 225 200 175 鉄 5 5 5 5 5 5 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2m 2m 2m 2m 2m 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 48s Gold 180 150 120 108 96 84 77 72 66 60 鉄 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 1m 36s Gold 156 126 96 84 72 60 54 48 41 36 鉄 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.2 ランク2-5の必要経験値数に変動なし。 1.3 武器アップグレードオプション「二連射」を追加。 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者
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在日米軍 / 横田幕府 / 横田幕府〔言葉で検索〕 ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 在日米軍監視リムピースの頼和太郎編集長が死去 海上カヌー転覆で オスプレイの構造的欠陥も指摘 - 琉球新報デジタル 米軍住宅訴訟、敗訴確定 取り囲まれ生活の夫妻 - iza(イザ!) 有事の国民保護、事前の備えを…第19回安全保障シンポジウム詳報 - 読売新聞 台湾危機「T DAY」、6つの有事シナリオ - NewSphere 在日米軍 駐留経費の日本側負担 1年当たり2100億円規模で調整 - NHK NEWS WEB 基地負担軽減を目的とした日米合意「SACO」の最終報告から25年 未だ米軍基地が集中する現状【沖縄発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 事故防止どこまで 不安残し飛行再開・米軍 三沢F16タンク投棄(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田原総一朗「沖縄基地めぐる政府の不誠実 日米地位協定改定はまだか」〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「真珠湾攻撃」あす80年 88歳の医師・菅野さん、静岡浅間神社で慰霊祭(あなたの静岡新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米軍が沖縄のPFAS汚染を矮小化 検出値や汚染源 国防関係の米有力議員に不誠実な回答(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米中首脳会談から見る日本の取るべき指針(Wedge) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 政府、米軍の駐留費負担増額へ - 愛媛新聞 社説:辺野古巡る対立 「移設ありき」のままでは(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日米共同演習「ヤマサクラ81」の開始式 図上演習中心に有事対応を確認(ABCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国抑止へ、米国務次官補「日本の役割拡大に期待」 クリテンブリンク氏、岸田政権と共に国際秩序守ると語る(47NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾防衛、「あいまい戦略」見直しの必要なし 日米は長期計画を(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - 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歩兵 普通の兵隊。剣銃とナイフを装備する標準的装備。 歩兵十人程で構成される部隊は分隊と言う。 装備 九式剣銃×1 サバイバルナイフ(ベントッド社製)×1 九式剣銃弾倉×3 オプツクック拳銃×1
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米軍ミサイル基地潜入 ■通用口 はしごを降りたところの西側に捕虜がいるので助けましょう。 キッドナッパーは隠れながら行きましょう。 ■メンテナンスドッグ(小) マップの北東側と南西側に捕虜がいるので助けましょう。 西の建物から奥へ行きましょう。 ■屋上 捕虜がいるので助けましょう。 はしごを降りて進みましょう。 メンテナンスドッグ(小) に捕虜いまーす! -- そーめん (2010-05-06 16 24 48) メンテナスドッグで、北東にいる捕虜は 入ってすぐ右に荷物でふさがってるとこらがあると思うのですが、 そこにダンボールをセットすると荷物の上に登れて敵兵スルーで捕虜のところまでいけます! わかりにくかったらすみません>< -- 中2 (2010-05-09 14 44 16) ↑はミスです>< メンテナンスドッグに入り、まっすぐ行くと、 荷物でふさがってるところがあります。 そこにダンボールセットを右側にセットすると、上に登れて 敵兵スルーで捕虜までいけます -- 中2 (2010-05-10 10 48 30) 名前 コメント